Laburo España: 250.000 ofertas de empleo

Domingo, 18 de junio de 2006

Graficos vectoriales (II)

Herramientas básicas.

Hay muchos programas dedicados a la creación de gráficos vectoriales, pero para este tutorial usaré Inkscape, ya que es ser software libre y con disponibilidad tanto para Windows como para Linux y Mac OS X, aunque yo solo he probado la versión Windows. También cuenta con versión en varios idiomas, entre ellos el español.

Podeis conseguir Inkscape en su web oficial en la sección de descargas: web oficial de Inkscape.


Tras abrir el programa nos aparecerá la ventana típica. Arriba está la barra de título con el nombre del archivo y los botones típicos. Justo debajo la barra de menus. Debajo de ella, la barra de comandos y la barra de control de herramientas (cuyo contenido depende de la herramienta seleccionada). En el lateral izquierdo la barra de herramientas. Abajo del todo la barra de estado. Y en el centro y ocupando la mayor parte de la ventana, el area de trabajo.
Toda esta colocación es personalizable a gusto del usuario.

Los menús son...

  • Archivo: donde encontraremos las opciones de abrir, guardar, importar, exportar, imprimir, cerrar, etc
  • Edición: que incluye las herramientas de deshacer, rehacer, copiar, cortar, pegar, buscar, seleccionar, y otras más.
  • Ver: todas las opciones referentes a lo que se está viendo, el zoom, las barras mostradas, etc
  • Capa: todas las opciones referentes al orden en que están colocadas las capas, su creación y su eliminación
  • Objeto: varias herramientas para editar las propiedades de los objetos seleccionados.
  • Trazo: como el menú anterior pero estas herramientas son para las propiedades de los trazos.
  • Texto: crear texto y colocarlo sobre objetos.
  • Ayuda

  • En la barra de comandos encontraremos las herramientas de la barra de menús que más se suelen utilizar. Por orden son: nuevo documento (opciones predeterminadas), abrir documento, guardar, imprimir, importar, exportar, deshacer, rehacer, copiar, cortar, pegar, ajustar selección a la ventana, ajustar dibujo a la ventana, ajustar pagina a la ventana, duplicar, clonar, separar clones, agrupar, desagrupar, relleno y borde, texto, xml, alinear y distribuir, preferencias del programa, opciones del documento.

    La barra de herramientas

    Finalmente llegamos a la parte que realmente nos interesa, la barra de herramientas.

    Comenzaremos dibujando una linea a mano alzada, que es el lapiz con un borratajo debajo, la octaba opción desde arriba. La seleccionamos y nos situamos sobre el area de trabajo, no importa que sea sobre la página o en el area blanca que la rodea, pero cuando imprimamos solo se imprimirá lo que se encuentra dentro de dicha página.
    Hacemos click con el botón derecho y sin soltarlo arrastramos el ratón hasta hacer un dibujo.
    También podemos dibujar lineas rectas si en vez de arrastrar, picamos con el ratón una vez para seleccionar el origen de la linea y después picamos otra vez en el que será el final de la linea. Asi tendremos una linea completamente recta.
    Al terminarlo tendremos una linea con dos cuadrados, uno al principio y otro al final. Si queremos continuar la linea, picamos en uno de esos cuadrados sin cambiar de herramienta y arrastramos de nuevo el ratón.

    Hay ocasiones en que lo que queremos es hacer lineas con curvas mucho más cuidadas y controladas que la herramienta anterior no logra por si misma. Para ello usaremos la herramienta de curvas de Bézier, que es el lapiz con una linea con dos cuadraditos debajo, y que está debajo de la herramienta anterior.
    Las curvas de Bézier siguen una serie de ecuaciones y normas matemáticas que son las que deciden su forma, pero no es necesario conocer esto para dibujarlas.
    Seleccionamos la herramienta y picamos con el ratón sobre el área de trabajo y soltamos, aparecerá un cuadrado y una linea que irá desde ese cuadrado hasta el cursor del ratón, si picamos de nuevo se dibujará una linea que irá desde el cuadrado hasta donde hemos picado, soltamos el ratón y hacemos lo mismo otra vez. Asi conseguiremos una serie de lineas rectas unidas entre sí.
    Para dejar de dibujar hacemos clic con el botón derecho del ratón.
    Pero hacer lineas rectas no es para lo que está hecha esta herramienta. Ahora volvemos a comenzar otra linea, picamos sobre el area de trabajo, pero no soltamos, en vez de eso arrastramos el ratón. Al soltar el ratón veremos que se ha formado una linea recta gris que va desde donde picamos hasta donde soltamos el ratón y que otra linea va desde donde picamos hasta donde tenemos el cursor del ratón en este momento. La segunda linea es una curva que depende de la longitud y situación de la linea gris. Si picar con el ratón mueve el cursor por la pantalla y verás como cambia la forma de la curva.
    Para finalizar esta curva picamos con el ratón sobre el área de trabajo. En este momento tenemos dos opciones, si simplemente soltamos el ratón, la linea se queda tal y como está, pero si lo arrastramos, la curva se modificará.
    Continuamos con la siguiente parte de la linea. Si ahora picamos y arrastramos de nuevo el nuevo trozo de la linea irá desde donde terminamos la linea anterior hasta donde hemos picado, y así sucesivamente.
    La curvatura de cada segmento de la linea depende del punto inicial y final del segmento, y de lo que se alejemos el cursor del ratón cuando lo arrastramos desde que hemos pulsado hasta que lo soltamos, para cada uno de esos puntos. Como esto puede ser dificil de entender, ahi va un video.





    La siguiente herramienta son las lineas caligráficas, que está debajo de la herramienta anterior y que tiene un lapiz sobre una linea muy gorda. Esta herramienta funciona exactamente igual que la de mano alzada, el único cambio radica en que la línea resultante tiene la forma que tendría una linea realizada con una pluma caligráfica. En realidad no crea una linea, sino un area coloreada.
    Además al seleccionar esta herramienta, la barra de comandos de herramientas que hasta ahora había estado vacia aparece con varias opciones. Asi podemos definir:
    El ancho de la linea
    Lo que se estrecha la linea. Dependiendo de la velocidad a la que movamos el cursor, la linea se hace más o menos estrecha.
    El ángulo, que define la inclinación en la que se mide el ancho de la linea. Siendo 0º la horizontal. Asi si dibujamos la linea con 0º en vertical, obtendremos la linea con todo su ancho, mientras que si la dibujamos en horizontal, el ancho sería el mínimo. Es decir la linea dibujada perpendicular al ancho del trazo será la más gorda, mientras que la dibujada en paralelo al ancho será la más fina.
    Fijación de la pluma. Tiene un efecto similar a la opción anterior (en realidad, no se cual es exactamente la diferencia)
    Masa. Es más o menos la velocidad de dibujo de la linea. Si es 0 es la misma velocidad que el cursor, mientras que si es 1 es muchisimo más lenta.
    Resistencia. Es más o menos la inercia por el movimiento. Si ponemos 1, la linea solo irá hasta donde tengamos el cursor, mientras que si ponemos un valor inferior, la línea se irá mucho más alante que el cursor como lo que ocurriría si se frena un coche que lleve algo encima sin sujección, el objeto de encima saldría disparado hacia adelante.
    Presión del dispositivo. Esta herramienta creo que solo funcionaría con el lapiz y no con el ratón, asi que no se exactamente como funciona.
    Angulo del dispositivo. Esta opción hace que el angulo del ancho de la linea dependa del angulo en que se encuentre el dispositivo.

    Por: Alejandro G R | Tutoriales | Comentarios (1) | Referencias (0)

    Comentarios

    Muy interesante. Gracias por compartir.
    Saludos

    JAvi | 18-06-2006 12:29:18

    Comentar


    Recordar datos

    LaInformacion.com lainformacion.com - Medio Oficial de los Premios Bitacoras 2009